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Una revolución para la industria

El Super Mario 64, fue un juego que revolucionó la industria, no por ser el primer juego 3D, pero si por ser el primer juego que exploró está mecánica, ofreciendo una libertad en la cámara, un diseño de niveles totalmente libre, dando una gran movilidad al jugador y acbando con la sensación líneal que tenían los juegos de plataformas.

Cámara libre

La cámara libre es un gran salto ya que es lo qye le da al jugador esa libertad al moverse, pudiendo cambiar de perspectiva y permitiendo al jugador realizar saltos a otras direcciones de forma más fácil y dinámica.
Esta era tan importante que decidieron representarlo como otro personaje, lakitu, el cual es una tortuga en una nube que sigue a Mario.


Moveset variado

El Super Mario 64 mejoró la jugabilidad 3D a nivel mecánico añadiendo un control analógico con el stick de la consola.

Esto permitió desarrollar un gran variedad de movimientos para Mario:

Movimiento Como efectuarlo
Salto Normal Pulsar la A.
Doble Salto Efectuar el salto normal y al caer saltar de nuevo.
Triple Salto Efectuar el doble salto y al caer saltar de nuevo.
Long Jump Mientras mueves a Mario, pulsar la Z y luego la A.
Backflip Sin mover a Mario, pulsar la Z y luego la A.
Side Flip Mientras Marios mueve, cambiar la dirección de Mario al lado contrario y pulsar la A.
Dive Cuando Mario pille mucha velocidad mientras se mueve, pulsa la B.
Golpear Pulsa la B mientras Mario este quieto. (Si lo haces cerca de ciertos enemigos, puedes agarrar a estos.)
Ground Pound Pulsa la Z mientras Mario está en el aire.
Sweep Kick Manten pulsado Z y luego pulsa B.
Wall Kick Cuando Mario se choque con una pared, pulsa A.
Roll Out Después de realizar un dive o una sweep kick con Mario, pulsa la A cuando Mario toque el suelo.