Inicio| Speedrun| Novedades| Contenido|

El verdadero Mario 64

El Super Mario 64 posee, sino la mayor, una de las mayores comunidades del speedrun del
mundo, esto es debido a ser un juego que se atrevió a crear un mundo 3D, y por eso mismo el
juego salió con muchísimos fallos, que a día de hoy ni se imagina que los vaya a tener un
videojuego, pero que ni se conocían que podían existir en su momento.


Los tipos de Runs

Hay varios tipos de runs pueden ir desde no coger ninguna estrella hasta cogerlas todas.
Estás se basan en glitches principalmente, pero también en el control sobre Mario por parte del jugador, haciendo saltos y movimientos muy complicados, que requieren muhca práctica. Muchos profesionales, comentan que también es importante acostumbrarse a cosas como el mando y los controles, ya que, para los que hay establecidos hoy en día, estos son bastante "exóticos".

Tipos de Runs

- 120 Star: Coger todas las estrellas.
- 70 Star: Conseguir las estrellas necesarias para pasarte el juego sin usar el BLJ.
- 16 Star: Coger las suficientes estrellas para usar al Mips para entrar a FS.
- 1 Star: Usar el LBLJ para entrar en DW, SBLJ para coger la estrella de DDD y entrar a FS, y el BLJ para Bits.
- 0 Star: Lo mismo que en la 1 Star pero con el SBLJ entrar directamente a FS.

Green Suigi

A día de hoy, si hablamos de WR no podemos no mencionar a Green Suigi, una leyenda viva, que ha conseguido el WR en las 5 categorías de speedrun, esto es un hito, ya que nunca grandes se había logrado una hazaña de tal tamaño, y además dejando los tiempos que ha dejado, todos ellos documentados en speedrun.com.

Esto empezó cuando batió la run de 16 Star, dejándola completamente muerta, haciendo un 14:35 y haciendo una run, en pocas palabras, perfecta.

Como hacer Runs

Para realizar las runs, son necesarios ciertos trucos del juego según la run.
Aquí os voy a mostrar a realizar la más fácil, la cual es la de 16 Star.

Para esta run solo necesitamos conocer 2 trucos, el BLJ y el Mips Clip.

Mips Clip: